home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0497 / AMOSLIST / text0092.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-24  |  4.6 KB  |  102 lines

  1. Greetings.
  2.  
  3. Another weekly digest of questions and comments from yours truly.
  4.  
  5. As everyone knows, due to my studies, I usually don't have time to
  6. access my mail and do any programming except on Friday nights and
  7. weekends (If you want a fast response to mail sent to me (usu.
  8. personally), you more than likely to get the fastest response from me
  9. on the weekend, namely Saturday).
  10.  
  11. Okay, now it's time to get down to some business.
  12.  
  13. Firstly, I would like to welcome Laurie Curwood, Garfield Benjamin, 
  14. and I believe Andrew Hawkins on board to the List. I know, I'm not 
  15. the official welcoming committee, but, big deal? Anyhow, greetings!
  16.  
  17. Secondly, on the issue of "orange screens" in AMOS. Stupid or what? 
  18. Goran testified to the fact that you could use the Interpreter config 
  19. to change the orange color (which is exactly what I did several 
  20. months ago after I got tired of that boring and bright color). 
  21. However, typing from my PC here at the moment, I can't recall whether 
  22. it matters or not if you changed the orange color or not on the 
  23. Interpreter palette when you compile a program (e.g. you change the 
  24. orange to a misty gray, like I did, and compile a program; I can't 
  25. recall as to whether or not AMOS will momentarily bring up an 
  26. grey screen, like you told it in the Editor, or the standard 
  27. default orange screen.) Anyhow, who really cares? If your that scared 
  28. about what someone thinks about what LANGUAGE you program in, then 
  29. DON'T PROGRAM IN THAT LANGUAGE! (Namely, AMOS!)
  30.  
  31. Personally, I think that AMOS is a wonderful high-level Interpreter 
  32. language that almost anyone can use (Pro being the most 
  33. user-interfacial in my opinion), and if someone is experienced in 
  34. programming, then you can crank out some *ReaLLy* cool programs in 
  35. AMOS, games being the most obvious. Also, another advantage to AMOS 
  36. is that if you ever wanted to port your program to another platform, 
  37. let's say, a PC (*AhhHH*), then you could readily convert the source 
  38. to a language like C or C++ (given the fact that you know the 
  39. language, of course. Goes without saying.)
  40.  
  41. Ben Crowl remarked on this subject:
  42. > ..I second that. IMHO if you made it.. then you get to decide
  43. > whether to show how you did it.. (But personally, if you've made
  44. > something impressive, show that it is made in amos, like someone
  45. > else said, and let the Amiga community know that AMOS is better than
  46. > it's reputation seems to show..
  47.  
  48. I second that as well. As most of you know, I'm programming a 
  49. *Doom-like* engine (well, who doesn't know by now?) in AMOS, and it 
  50. has come to my attention that Mush has recently being trying his hand 
  51. at writing a raycaster (nice work). It CAN be done, both on the Amiga 
  52. AND in AMOS. I started my 3D engine under the project name..
  53.  
  54. The Cafe Engine
  55.  
  56. ..several months ago (conceived last Fall, programming commenced this 
  57. Spring) and it has been coming along. Already breaking the 
  58. limitations of a standard Wolf level, using my own method of 
  59. "modified" raycasting. Much more efficient than standard methods 
  60. (many thanks, btw, go out to Mr. John Bintz for providing some 
  61. pointers on the subject and a some bits of code. Thanks!) Anyways, it 
  62. is coming along, and you'll have to check my newly redone site for 
  63. more details (if you haven't already). But, like I said, it can and 
  64. WILL be done, on, yes the Amiga. And, I'm not a bit ashamed to say 
  65. that I program in AMOS. It's by far the best language for the Amiga.
  66.  
  67. Btw, the word "Cafe" IS an acronym, however, the actual abbreviated 
  68. words have been undecided, even though Mr. Fyri did have an idea:
  69.  
  70. > How about Calculation And Figuration Engine?
  71. Eh, a little too technical, however, I'll keep it in mind.
  72.  
  73. Well, that's about it. Thanks again for reading.
  74.  
  75. Long live the Amiga!
  76.  
  77.          ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  78.         ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  79.         ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  80.         |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  81.  
  82.                                Adam Parrott
  83.                     General Manager and Lead Programmer
  84.  
  85.                      http://www.parrottsoft.base.org
  86.                     http://www.parrottsoft.home.ml.org
  87.            http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  88.  
  89.                      mailto: parrottsoft@geocities.com
  90.  
  91.          ______________________________________________________
  92.  
  93.              At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  94.          using Amos and the latest Graphics and Sound software. 
  95.  
  96.            Our current project: A 3D gaming engine similar to 
  97.          Build and leaner than Quake. Check out the Parrottsoft 
  98.                        website for more details!
  99.  
  100.                         Now there's an idea. (r)
  101.  
  102.